Le royaume de Prongs
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 Les Sorts

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Lyslia
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Lyslia


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MessageSujet: Les Sorts   Les Sorts Icon_minitimeLun 12 Fév - 0:31

Bon je me vois obliger de faire un sujet rien que pour ça!! Pour les sorts:

Les paladins utilisent essentiellement la magie divine!!! Pas de boule de feu.
Au niveau débutant il peuvent lancer un ptit sort de guérison.
Au niveau apprenti il peuvent guérir des blessures plus graves.
En cape verte, leur sorts son plus puissants et fonctionnent plus vite.
En cape ambrée ils peuvent guérir de très graves blessures telle qu'une jambe cassée( avec l'os qui sort^^), et ils commencent à soigner les problèmes d'amnésies même si ils n'y arrivent pas toujours ils y arrivent.
En maître, alors là ils maitrisent presque parfaitement tout ce qui concerne la mémoire. Ils peuvent commencer à changer quelques mémoires.
En maître d'arcane ils arrivent très bien à soigner, à soigner l'amnésie et à transformer des souvenirs.

Sorciers, alors:
En débutant, les sorciers sont capables de se défendrent avec la magie. Ils sont capable de faire apparaitre une ptite flamme le genre pour fumer quelque chose. Mais leur sorts sont très faible.
En apprentis, à ce niveau les sorciers peuvent lancer les mêmes sorts qu'au premier niveau mais en plus puissant et plus fiables.
En cape verte, ils sont capables de faire bouger des choses et de balancer des projectiles magiques. ( mais ils sont pas encore très puissants)
En cape ambrée leurs projectiles magiques sont plus puissants et ils commecnent à jeter des ptites boules de feu. Mais toutes ptites.^^
En Maître, les projectiles sont bien plsu forts et les boules de feu prennent de la taille
En Maître d'Arcane, ils sont très puissants. Et leur boules de feu peuvent tuer des groupes de persos ( fictifs^^)

Les magiciens, en débutant, ils ont déjà bénéficié d'un entrainement, puisqu'il travaille leur magie à chaque moment. Au début il sont capable de se rendre transparent, comment dire, ils peuvent passer en deux secondes à travers quelque chose.
En apprentis, ils peuvent faire trois secondes ( quelle évolution^^) Mais ils sont aussi capable de faire de la léviatation et quelques sortilèges de protections
En cape Verte, ils arrivent à être semi invisible, ça veut dire qu'il sont invisible à l'oeil nu, seulement das l'obscurité et ils tiennent 10 secondes transparents
En cape ambrée, ils sont pareil qu'avant, sauf qu'ils apprennent à maitriser les élèments tout le long de ce niveau.
En maître, leur maitrise des élèment et meilleurs.
En Maître d'Arcane, leurs maitrise est presque parfaite, mais personne n'est parfait.

Les Prêtres, en débutant, sont capables de soigner une petite blessure mais aussi de protéger grâce à un sort de base.
En apprenti, ils sont capables de se protéger dans une petite bulle. Mais seulement quelques instants. Et leur maitrise de la guérison ets plus puissante. Ils sont capables de soigner les blessures externes.
En Cape verte, ils arrivent à soigner de mieu en mieu et leur bulle devient plus solide.
En cape ambrée, ils découvrent le pouvoir de leur bulle de protection, lorsq'un ennemi la touche il se retrouve très loin. Par contre ils découvrent que si ils restent trop longtemps dans leur bulle, ils manquent d'air.
En Maître leur guérison sont puissante, ils sont capables de trouver une blessure dans une cerveau, leur bulle dur plus longtemps.
En Maître d'Arcane, Ils sont presque parfait, mais leur bulle n'est pas éternelles. Et ils peuvent mourir de faim dedans.
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